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https://w.atwiki.jp/allthedeitieswiki/pages/22.html
これは“基本的な”なりきりスレのマナーです。 場所によっては他の場所で禁止されていることが大丈夫だったり、その逆もあります。 目次 好ましいこと挨拶 意図の伝達 既存の設定の活用 反省と成長 好ましくないこと世界設定の破壊 チート 確定ロル 強力すぎる設定 版権キャラクターの利用 マグロ 自己完結 専門知識の多用 不快な描写 ストーキング行為 現実とキャラクターの混同 好ましいこと 挨拶 特に最初に顔を出す時は、いきなりキャラを投下する前に、一言挨拶をした方がよいでしょう。 それによって、今まであなたに気付かなかった人に、あなたがいることを知らせることになります。 また、特にロール中に眠気が襲ってきた・急な来客が来たなどの理由で中断せざるを得ない時、一言伝えてから落ちるべきです。相手は来ることのないあなたをずっと待つことになってしまいます。 意図の伝達 あなたのキャラクターが何をしているのか(誰かに攻撃を仕掛けたいのか、攻撃をして欲しいのか、単に思わせぶりなだけなのか、……)、わかりやすい描写を心がけます。 こうすることで他の人は、あなたのキャラに対してどのような行動を取ればいいのかわかりやすくなります。 そうでない場合、相手はあなたのキャラへの態度を決めるのを保留にする=あなたのキャラは無視されてしまうかもしれません。 あなたが、自分の意図を描写だけでは伝えきれないと思う場合、雑談スレなどで予め意図を伝えてしまうのも手です(「戦闘したいんだけど誰か攻撃してきて」)。 既存の設定の活用 あなたは常に、キャラを通して世界に新しい設定を付け加えることができます。 ただ、全く新しい設定というのはそうそう思いつきませんし、あまりに突飛な場合は反感を持たれるかもしれません。 そんな時は、Wiki等で面白そうな設定を探してみて、それを軸にキャラを作成してみると、その設定を作った人はきっと喜んでくれます。 反省と成長 人は誰しも、失敗をするものです。それはなりきりをしているときでも同じです。 マナー違反をしてしまった時、イメージ通りの描写ができなかった時、反省して次に繋げられるよう心がけるのが大切です。 どうすればいいのか悩んだ時は、どうすればいいか他の人に訊いてみるのもいいでしょう。 苦痛を感じるほど訓練する必要まではありませんが、上手くあなたのキャラを表現できるようになることは、きっとあなたにとっても嬉しいことに違いありません。 好ましくないこと 世界設定の破壊 既にある設定から一歩たりともはみ出ない、というのは窮屈ですし、なにより面白くありませんが、だからといって何でも好き勝手にやっていいものでもありません。 今までの世界設定と矛盾するようなキャラ設定は、今までそのサーバーが育ててきたものを破壊する行為です。 とはいっても、どうしても今の世界設定では上手くいかないキャラを作りたいことも出てきます。 そんな時はそのキャラを出すのは一旦やめ、世界設定を変えることができないか、もしくは変えられないとしても自分の設定と何とか矛盾しないアイディアがないか一度問うてみるべきです。 それでもダメだったなら、そのキャラを諦めるか、思った通りのキャラが作れる他の場所を探すのがいいでしょう。 悪い例) キャラ1「この街では、どんな強力な魔王でも魔力を全く使えなくなってしまうんだ」 キャラ2「【魔法を使って見せる】どうやら、俺の魔法は制限を受けないようだな」 キャラ1中「えっ」 チート 無敵や万能、またはそれに近い描写をすることは、チートと呼ばれ忌み嫌われます。 チートは、あなたの相手の見せ場をことごとく潰す行為です。他の人は、決してあなたにだけ見せ場をつくるためにいるのではありません。 例えば戦闘時には、当たったら即死といった攻撃もチート扱いされますが、相手の攻撃を避けたり止めたりしてばかりいるのもチートと見做される可能性があります。 このような場合、例えば相手の攻撃でダメージを受けながらもニヤリと笑って反撃した方が、魅力的な展開になるとは思いませんか? 悪い例) キャラ1「くそっ……俺の命を縮めることになるが、この禁断の術を喰らえ……!」 キャラ2「【首をかしげて】何かしたか?この国で一番の術師というのもたかがしれているな」 キャラ1中「えっ」 確定ロル 「相手を刺した」「捕まえた」といった、行動すると同時に結果を確定するような描写を、確定ロールと呼びます。 確定ロールは、相手に反応の機会を与えない行為です。日常パートのちょっとした行為であれば許されるかもしれませんが、特に攻撃など、確定ロールで誰かが不利益を被る場合は嫌われます。 ただ、確定ロールを恐れるあまり、「攻撃しようとする」→「避けようとする」→「避ける動きに合わせて刃を返そうとする」→「さらに身を捻ろうとする」→……のような“アキレスと亀”現象になるのはみっともなく見えるでしょう。 妨害(防御)できる相手がいる行動をする時には確定をせず、妨害側が結果を確定させる、という流れでいくとスムーズでしょう。 1つの行動をした後、それが成功することを前提に2つ目の行動を行うような場合も、確定描写の一種です。 悪い例) キャラ1「うおおおお!!!!!【剣を構えて突進する】」 キャラ2「ちいっ!【剣に脇腹を切り裂かれるのと引き換えに、自身の剣でキャラ1の心臓を貫く】」 キャラ1中「えっ」 ※追記 キャラによっては確定を禁止しないところもある。 強力すぎる設定 「私はこの世界の創造神である」「私に勝てる者はいない」といった、極端に強い設定は、例え他の好ましくない行為をしていないとしても、すべきではありません。 これらの設定は、他の人に「このキャラには何をしても無駄である」と思わせてしまいます。そうでないとしても、「このキャラは決して本気を出さず、自分達は弄ばれているだけだ」という印象を与えます。 せめて「私は自分のことを創造神だと思っている」「私は生まれ故郷では最強の戦士だった(と言いつつ、誰も知らない地名を出す)」あたりにしておくのが無難でしょう。 悪い例) キャラ1「私は全ての吸血鬼の始祖であり、その気になれば全ての吸血鬼を支配下におけるのだよ」 キャラ2中「えっ?俺の吸血鬼キャラも?」 キャラ1中「さすがに他人のキャラを支配下に置くつもりはないから安心していいよ」 キャラ2中「安心の問題じゃねーよ」 ※追記 設定によっては強力すぎる設定を禁止しないところもある。 版権キャラクターの利用 版権キャラクターは、サーバーの世界設定に相応しくない可能性があります。 しかし、それ以上の問題は、必ずしも誰もがそのキャラを知っているとは限らないことです。 あなたがいくら注意深くそのキャラを説明しても、原作の膨大な情報を知らない人に伝えきることはできないでしょう。 原作を知らない人は、あなたのキャラが何の説明もなくチート能力を発揮したり、全く脈絡もないちぐはぐな描写をしているように思うこともあるかもしれませんし、原作を知っている人だけで盛り上がってしまい疎外感を受けるかもしれません。 とはいえ、あなたのキャラの能力を版権キャラクターの能力で説明することは、わかる人にとってはわかりやすいはずです。 あなたのキャラを自分の言葉で十分に説明した上で、「いわゆる○○」と総括するのは1つの手と言えます。 悪い例) キャラ1「【魔法のステッキを振って踊り出す】」 キャラ2「今だ!スキあり!!」 キャラ1中「マジカルショタ子きゅんが踊り出したら敵も皆踊り出して平和になるって決まってんだけど」 キャラ2中「知らねーよ」 マグロ 他人が何をしようとも意に返さず、自分からも特に何もしないような描写をマグロといいます。 相手からしてみれば、何をしても暖簾に腕押しなので張り合いがなく、全く面白くありません。 特に、相手が攻撃してきたとしても意に返さない(でも全て防御して無効化する)というのは、チートとの合併症で酷く不愉快なキャラになります。 無口あるいは無感動なキャラを演じようとして、マグロに陥る例もよく見かけます。 キャラ自体は無口でも、行動描写などで上手くマグロにならないようにするのがよいでしょう。 悪い例) キャラ1「よう少年!そんなところで何やってるんだい?」 キャラ2「【無言でキャラ1を一瞥する】」 キャラ1「そう警戒すんなって、隣いいか?」 キャラ2「【ぼーっと砂場の方を見ている】」 キャラ1中「……」 自己完結 マグロの一種です。過去の出来事の演出や心理描写、自身の複数のキャラ間での描写は積極的にするにもかかわらず、それが外に全く出てこないものです。 それらの描写は、文章が上手ければスレを読むだけの人にはいいかもしれませんが、あなたの相手にとっては結局何をやりたかったのかわからずじまいです。 過去・心理・自キャラ間の描写はあくまでも雰囲気作りや行動の理由付けのための道具であって、一番重要なのは「相手に何をするか」のはずです。 悪い例) キャラ1「いたっ!【転んで足をすりむく】」 キャラ2「大丈夫ですか?私は治癒術の心得がありまして……」 キャラ3(キャラ1と同じ人のキャラ)「【キャラ2を押しのけて】大変!お姉ちゃんが直してあげるわね」キャラ1「お姉ちゃん、ありがとう!」キャラ3「あなたはおっちょこちょいなんだから、気をつけないとダメよ」キャラ1「うんわかった!」(例を書いてて筆者が痛々しい気持ちになってきたので以下しばらく略) キャラ2中「……」 専門知識の多用 専門用語や専門知識の必要な描写は避けるか、もしくは最低でも注釈を入れておくのがよいでしょう。 あなたのキャラの行動の影響を、知らない人が完全に誤った描写をしてしまうかもしれません。 万が一そんなことになった時、あなたが正しい描写に訂正するのは、ある種の確定描写と言われても仕方ないかもしれません。 かといって、間違った描写に合わせて続けるのもあなたにとっては苦痛でしょう。 そんな時は素直に謝り、訂正レスをしてもらうよう相手に頼みましょう。 悪い例) キャラ1「【向かってくるキャラ2にRPGを放つ】」 キャラ2「一体何だ……?【受け取って、ディスク表面のタイトルを確認する】」 キャラ1中「えっ」 キャラ2中「えっ」 キャラ1中「RPGってソ連の対戦車グレネードランチャーのことなんだけど……」 不快な描写 生理的嫌悪を感じさせうる描写(エロ・グロ等)は、すべきではありません。 好きな人もいるかもしれませんが、嫌いな人もいますし、あなたのスレに18歳未満の参加者がいないとは限りません。 場所によっては、通常とは別に「裏」などと呼ばれる場所を用意してあり、そこではエロ・グロ描写が解禁されているようなところもあります。 悪い例) (自主規制済) ストーキング行為 特定の人が来たら自分もキャラを出してその人に絡みにいき、その人がいなくなったら自分も落ちる、というような行動パターンは、ストーキングと言われても仕方ありません。 そのような行動をされると、相手はあなたのキャラ以外と関わる機会を不当に奪われてしまいます。 もしこれが、(キャラではなく他の参加者本人の)電話番号やメールアドレス等を聞き出そうとするなどの行為に発展すると、それは最早マナーの問題ではなく犯罪行為です。 そもそも、他者の素性を詮索する時点でマナー違反と言えます。 速やかに警察に出頭し、専門家によるカウンセリングを受けるのがあなた自身のためです。 現実とキャラクターの混同 言うまでもなく、あなたのキャラはあなた自身ではありませんし、他の人のキャラもその人自身ではありません。 あなたのキャラが他の人のキャラに親切にされたとして、そのキャラを使っている人はあなた自身に好意を持っているわけではありませんし、キャラ同士の思想が対立したとして、相手キャラを使っている人はあなた自身を攻撃したいわけではないはずです。 あなた自身が相手に恋愛感情を抱いたり、怒りを感じるのは、全くの見当違いと言えるでしょう。 引用https //wikiwiki.jp/partnarikiri/%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%8D%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%83%BC
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3983.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FREEFORM HARDCORE GHOST Hommarju 150-180 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 180から150に落ちて徐々に加速して180に戻るのでハイスピは弄らなくて良い -- 名無しさん (2020-10-10 19 16 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/party-ooo/pages/29.html
新規登録者のマナーについて(@パーティー初心者) ■ゲームの主旨の理解について このゲームはいろいろな機能を実装していますが、その機能を充実したものにするには、いずれも人とのコミュニケーションが必要です。ネットのコミュニケーションのしかたに慣れてない方にはゲーム自体が楽しくても、人との接触で不快に感じて自棄になってしまうかもしれません。そんなことのないように、気が合わないと思った人とは関わらないことをお勧めします。 万一、プレイヤーとの摩擦が大きく周りの善良なプレイヤーに危害を及ぼすと判断した場合には最悪、削除される場合があります ■〈寄生〉と呼ばれる行為について この行為は、クエストのリーダーがクエストへの参加を認可しないにもかかわらず参加し、自分の実力では到底敵わないようなところに同行し経験値を得る(または、認可しているが何もしない)と言う行為である。これは初期に一人でキャラクターを強くした人にとっては非常に目障りであるとともに、喧嘩云々を引き起こす火種にもなりかねないため、乱暴な参加は自重しよう。 ■〈クレクレ〉〈してして〉と呼ばれる行為について クレクレとは、お金(以下G)や武具などを欲する発言を連呼する行為である(してしても同様に育成を強要する発言)。Gなどはモンスターを倒していくと同時に増えていくもの(武具も大筋は同様)であって、自分で貯めた方々にとっては目障りなものです。あまりに酷い場合には削除する場合もあります。 ■その他,質問等 最初の職業選択は非常に重要です。これをミスチョイスすると大変です。そうならないためにも初期の職業選択をよく見ておきましょう。 質問等は質問板にどうぞ。
https://w.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html
デュオプレイはこのミニゲームで、プレーヤーによってはバイオハザード5全体の中でも一番楽しいモード。 しかしながら初級者には高めの難易度設定と、発売から時間が経過して上級者が増えている事を鑑み、ある程度理解しておいた方が良い事項がある。 合流 ルート 合図 救済ドロップ ゲームの中断について 合流 マーセナリーズでは両プレイヤーが離れた位置からゲームがスタートする。 本編と同じ感覚でプレイしようとするとどうしても相方と合流をしたくなるが、マーセナリーズにおいては逆効果。 ステージに1度に出現出来る敵の数の上限が決まっているので(最大12体)、 2人が同じ場所にいると全ての敵が一カ所に集まってしまい収拾のつかない事態に陥ってしまう恐れがある。 また相方の体術の邪魔をしてしまったり意図しない事故が起きる可能性もある他、 プレイヤー同士が接近すると処理の関係上ラグが増大する可能性があるため、 ある程度慣れたプレイヤーは合流されるのを嫌う事が多い。 なるべく相方と離れて戦うか、1人で生き延びられる自信が無い場合は他人のセッションにジョインするのは避けた方が お互いに不快な思いをせずに済む。 SSランクのウェスカーで待機しているホストの大半は合流を嫌うと思っておいた方が良い。 ルート 各ステージには定番となっているルートがあり、そのルートに沿って移動する事が多い。 このルート通りに動かないと敵が上手く涌かない等の問題があるので知っておいて損はない。 古代遺跡、ミサイル施設、船首甲板、監獄の4ステージは構造が特に複雑なので 定番ルートを知っておいた方が良い。 その他のステージは相方からなるべく離れつつ、近辺のTBを回収していれば最悪なんとかなることが多いが、 定番ルートを知っておいた方がやはり望ましい事に変わりはない。 TBを回収するタイミングが分からないという声を時折聞くが、 基本的には戦いながら回収する。 ただしステージによって回収の効率が変わってくるので、 定番ルート通りの順番、タイミングで回収するのがベスト。 定番ルートについては各ステージの詳細ページを参照のこと。 合図 これも慣習としてある程度定着しているものだが、アイテム要求や挨拶を合図として使う事もある。 アイテム要求 = 移動中につきコンボ繋ぎお願いします/そのアイテムを捨てて下さい サンクス/ウェイト = リスタートお願いします/場所交代お願いします 必須マナーではないが覚えておいて損は無い。 ※開幕サンクスについて 本編では開始時にThanksコールをする事は最初の挨拶として好ましい行動であるが、 時間が全てのマーセではスコアを下げる行為(2秒程=2000点の無駄)として歓迎されない事も多い。 基本的にThanksはアイテムをもらった時と回復してもらった時のみで問題ない。 救済ドロップ マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、ホストプレイヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 ただしステージに初期配置されている回復アイテムとボスのドロップした回復アイテムは固定アイテム扱いになり、 救済判定の対象外となる。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と ホストプレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値未満で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテム(ボスドロップや初期配置)を拾わない(卵はOK) - ステージにより例外あり 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう こちらがジョイン側で相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 こちらがホスト側で相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる こちらがホスト側で相方の所持弾薬が残り少なく、自分の周囲にその弾薬が基準値以上落ちている場合、拾って捨てる ウェスカー(STARS)はまともにプレイすればハンドガンの弾および体力の消費共々激しいので、 相方がウェスカー(STARS)を使っている場合は特に注意しよう。 シェバ(BSAA)やジル(BSAA)は最初にハンドガンの弾を捨ててしまった方が良い。 回復の救済を使ったテクニックはTIPS/テクニックを参照。 ホストの周囲のドロップアイテムが救済の発動に大きな意味を持っているので、 ホスト側のプレイヤーはよく理解した上でプレイする必要がある。 特に弾薬の場合はその武器を所持していようといまいと救済判定の対象になるので要注意。 ※具体的には ホストがBattlesuitジル、ジョインがSTARSウェスカーの場合、ウェスカー側の弾薬が尽きてもジル側に基準値以上のHG/MAG/SGの弾が落ちていれば救済は発動しない。 この場合はジルプレイヤーは周囲のアイテムと相方の残弾数にも気を配らないといけない。 また回線の状態等によってこの通りに救済が発動しない可能性も考えられるので、 相方の状態や所持アイテムにも常に気を配っておこう。 相方の体力や所持弾薬が救済条件を満たしているにもかかわらず一向にハーブ/弾薬を拾う気配が無い場合、 何か異常事態が発生していると見て積極的に救済行動を行うと良い。 弾薬の救済は確率が関わるので、最悪の場合しばらくドロップしない可能性があり得る。 なのでなるべく救済に頼らなくて済むようにこまめに拾っておくことが重要。 ゲームの中断について ゲームの中断は、極力キャラセレクト画面でのみ行うようにしましょう。 止むを得ず中断した場合は、メッセージで中断の理由を相手に伝えると良いでしょう。 プレイ中に突然中断するのは、相手プレイヤーに大きな迷惑をかけます。 コンボが切れた状況になった時に軽い気持ちで中断した…よくありますよね。 ちなみに、プレイ中にゲームの中断した場合、部屋(セッション)ごと消滅する模様。 その場合は、再度部屋(セッション)を作る必要があるので注意。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/725.html
この前……お弁当を隣りで食い始めた人がいてさ、コレってどうなの?と思って、店員さんに聞こうとしたらさ……食ってる人と店員さんがお友達って……。 そんな、脱出困難なコンボをくらったような気分になったのですが、お弁当っていいんですかね? -- (あるば) 2010-08-13 22 26 15 >あるばさん 大概のゲーセンでは「店内での飲食禁止」というルールはないと思います。 実際、自動販売機でドリンクやアイスなども売ってますし、 飴、チョコバー程度であれば店内で食べても咎められることはないでしょう。 しかし「お弁当を食べる」という風に普通に食事をする場合、 その飲食物自体を外から持ち込んでいるわけですし、 このように不快感を覚える人も居るわけですから、あまり褒められた/好ましい行為ではないでしょう。 ただ、「総菜パン程度なら食べててもいいかな…」って人も居るので、 店内での飲食は全てNG、とは言い切れないです。 まとめると、 ・ガチな食事行為は常識、マナー的には良くない/好ましくない行為 ・軽食であれば許されることもあるが、食べる場所や状況は考えよう ってカンジですかね。 でも「店員が友達だから見逃す」ってのはちょっと微妙ですが。 -- (新管理人) 2010-08-14 01 26 56 試合前とかの演出ってできれば飛ばさないほうがいいんですか? 熱帯だと皆飛ばさないんで気になってます( _ ) -- (ムシメン) 2010-08-21 15 41 41 >ムシメンさん >試合前とかの演出ってできれば飛ばさないほうがいいんですか? 特にそういうマナーはないです。 開幕演出は 「対戦を待っている人がいる可能性もあるので、演出は飛ばしていく」 「早いところ対戦を始めたいので飛ばす」 というマナー・気遣いがあります ネット対戦の場合は少し違って、 「相手が開幕演出を見たい人【かもしれない】」 という意味で飛ばさない層が居ます とはいえ、「早いところ対戦をしたい」ということで飛ばす人も居るので、 「マナー」というよりも「気遣い」に近いですね。正直、そこらへんは人によって異なるのであまり気にしない方が良いと思います -- (新管理人) 2010-08-21 17 56 08 >新管理人さん 詳しく有難うございます! -- (ムシメン) 2010-08-21 23 28 58 オン対戦のマナーと心得も追加した方が良くないですか? 最近切断厨によく遭遇しますし -- (名無しさん) 2010-08-24 19 38 38 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/441.html 一応、こちらのページがあります リンクを張るのもいいかもしれないですね -- (新管理人) 2010-08-24 19 55 08 ほとんどのマナーは「確かに気をつけたほうがいい」と思う しかし、連コインしない…って言い方はどうなんでしょう 人が居れば席を譲る配慮が必要なのは当然だけど 連コイン自体が悪いようにも伝わります ある程度、勝負に熱くなるのは悪い事じゃないです ただの考えすぎだとは思いますが Wikiは様々な方が訪れる場なので気になりました -- (j) 2010-09-25 20 17 20 >連コイン自体が悪いようにも伝わります ある程度、 勝負に熱くなるのは悪い事じゃないです いや周りのことを考えずにゲームするくらいなら オレはやんない方がいいと思います。 誰もやる気配が無かったら連コインも 有りかと思いますが何十分も待たされて 「熱くなってるからしょうがない」は 理由になりません。 同じ人でもローテーション とりながらの方が気分いいでしょ? -- (74) 2010-09-25 20 47 26 なんかゲーセンを毎日通っているせいか 顔を覚えられている事があります。問題はこの先で 自分はストレス解消程度に遊んでくるのですが、 自分が遊んでいると必ずと言って良いほどすぐに乱入してきます。 (他の台はがら空きなのに)自分は対戦とかはそんなに練習とか してないので勝てる筈もありません。だから、すぐに 今遊んでいた台を放置して他の台に移るのですが、なんと相手も 自分に合わせて、今、乱入したばかりの台を放置してまた自分が 遊んでいる台に乱入してくるのです。なんか止めて下さいって言おうと 思うのですが、なんか柄が悪くてなかなか言えません。店員さんに 仲介を求めても後が怖いって言うか・・・こういう嫌がらせはどう 対処すればよいのでしょうか?素直に他のゲームセンターを探すしか 無いのでしょうか?(乱入してくる相手は全くのあかの他人です) -- (名無し) 2010-10-05 22 55 09 >自分が遊んでいると必ずと言って良いほどすぐに乱入してきます。 典型的な初心者狩りです 店や時間帯を変えるのがベターです もしくは相手に 「すいません、初心者なんでちょっと乱入勘弁して貰っていいですか?」というのも、 アリと言えばアリです (相手からしても、言われなければずっとそれを繰り返すだけの話なので) 初心者狩り自体は「マナー的にはよろしくない」という行為でしかないので、 あまりそれを咎めるのは難しいところでもあります -- (新管理人) 2010-10-06 10 06 43 返信有難うございます。これからは人気 が少ない夜中(9~10時)に行くか、 最悪の場合他のゲームセンターに行く事に します。アドバイスどうも有難う御座いました。 -- (名無し) 2010-10-06 19 20 30 地域のローカルルールがあるのであれば、ゲーム終了後、やさしく教えてあげましょう。 それ十分押し付けですから!! 「あなた達のグループに私も混ぜて下さい」ってこちら側からお願いするならまだしも… お金を払っている以上、客は自由にプレイする権利があると思う。 なにがローカルルールだよ。 自分達で勝手にやってろよ。 -- (名無しさん) 2011-01-21 12 40 09 上で言っているローカルルールというのは、その店での暗黙の了解のことでは? 身内だけでのルールとは違うと思っているのですが。 -- (名無しさん) 2011-01-21 15 14 27 <返答> 暗黙のルール→それって誰が使ってる?→店の常連→常連ってさぁ…→大体はそこでグループができているんじゃない?→友達じゃなくても、少なからず面識がある(顔見知り)。→いつものメンツ→そこですでに組織的→新参者から言わせれば立派な身内。 暗黙のルールってどうやってできた?→そこでいつも遊んでいる人達の中=常連の中→新参者は知るよしも無い→この位置関係からも十分「常連」というグループができていると思う。→身内と大して変わらない。 常連←(意思疎通)→常連 |壁| 新参者 -- (名無しさん) 2011-01-21 16 53 36 お金を払っている以上、客は自由にプレイする権利があると思う。 「押し付けだ」「金払ってるから」 って理由は子供の考えだろ 何事もルールや配慮を心がけてから文句言えよ。 我慢もできんのか?最近の野郎はこれだから... -- (名無しさん) 2011-01-21 21 53 35 配慮は体切だと思うが…。そのルールってなんだ?暗黙の了解とか言っているレベルなんだろ? 公式で決められていない以上、それ自体が勝手な押し付けになる場合もあるんじゃないのか? ローカルルールって言っても、大体はどこの場所(地方、地域)でも同じようなルールだと思うが、多少違いはあるだろ?(長いので編集) 我慢もできんのか? そっくりそのままお前に返す。 お前こそ、システム上可能で仕方のないことなのに、それを我慢もできんのか? お前こそ考えて文句言えよ。ゲーマー基準だけで考えんな。 -- (名無しさん) 2011-01-22 12 19 30 てかそもそも、上に書いてある自分たちのルール(ハウスルール) っていうのが何なのか分からない。 暗黙の了解ってのもよくわからないし。 上の方が書いたようなのだったら、 押し付けるのは意味不明だと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-22 22 47 19 まず、ローカルルールを口頭で注意してきたり、押しつけられるようなお店(プレイヤー)は存在するでしょうか? 少なくとも、自分はそういった状況になったことがないので、なんとも言えませんが……。 暗黙の了解やマナーだって、伝え方や受け取り方によっては、これもまた押しつけになってしまうかもしれません。 例えば、死体蹴りはやられて嫌な気分になる人もいれば、そうでない人もいます。このような個人の感覚に差異がある場合、『死体蹴りをしてはいけない』といったルールを定めることは難しいことですし、それこそ『金払った客の自由』という言い分だって正しいと思えます。 相手に不快な思いをさせたい人は論外ですが、自分は自己満かもしれませんが、『自分がされて嫌なことはしない』ようにしています。 というヘタレプレイヤーの個人の考えでした。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-01-23 00 57 58 ローカルルールってのは昔からどの格ゲーにも存在してたから、いつしかそれがマナー・常識みたいされているが… マナーとローカルルールを一緒にするのは変じゃない? ローカルルールの中に、マナー(配慮・思いやり)から作られたルールが含まれているってだけだろ? すべてがマナーから作られたものか?結局ほとんどは「これじゃ~面白くないよ~」から来てるんだろ? ローカルルール = マナーは間違ってる。(長いので編集)(名無しさん) 2011-01-21 21 53 35 さんよぉ~!! -- (名無しさん) 2011-01-23 10 46 56 お前こそ、システム上可能で仕方のないことなのに、それを我慢もできんのか? 我慢してる。意図的に死体狩りされてもしたくない -- (名無しさん) 2011-01-23 11 17 59 <削除> <削除> 勝手にルールつくって強要してるやつのほうがよっぽど白い目で見られると思う。 -- (名無しさん) 2011-01-23 14 05 57 <削除> <削除> とりあえず、面倒な人が笑えるので処置 219.51.139.172softbank219051139172.bbtec.net xDSL 福島県 -- (新管理人) 2011-01-23 16 35 48 して結論は? -- (名無しさん) 2011-01-23 16 47 36 あのですね。 論理的な議論としてコメント欄を使うのはいいんですが、 「餓鬼」とか「でしゃばるw」とかそういう言葉を用いた感情的な言い争いは、 このような態度こそ「議論のマナー知らず」であり、 客観的に何の価値も見いだせないので内容がどうであれ削除します。 (議論のマナーについてはそれこそググればすぐ出てきます。知りたい人だけ調べてください) Wikiってのはしたらばのキャラスレやチラシの裏じゃなく、ある程度パブリックな一面も持ちます。 それを理解した上で議論をしてください。 -- (新管理人) 2011-01-23 16 49 49 >結論 論点としては、 「ローカルルールというものは、具体的にどういうものか?」 だと設定します 議論をする気がある人は、まずここから「名無しさん」以外のHNを名乗って始めてください。anonymous coward(匿名の臆病者)は議論参加資格がないと思います。 >「マナーの押し付け」について 一概に答えが出る問題ではないので現状では考えなくて良いです。 押し付ける/押し付けないにせよ、是の面もあるし否の面もあります。 なので、Wiki記事内では「良い面」「悪い面」を書くのがベターな選択肢でしょう。 個人的に言えば、 「人付き合いに正解・答えなんかないので、 自分の頭でベストの答えを見つけて実行してください。自己責任で」 ってカンジです。 ただまあ、コミュニケーションを取るきっかけがあるのはプラス要素だと思いますけどね。 -- (新管理人) 2011-01-23 17 00 59 そこまで議論する気はないけど 相手に配慮心がける目線とお金払ってるから自由目線で 考えると考え割れるよなぁ。 管理人のコメントの捉え方変わっちゃうな -- (名無し3) 2011-01-23 17 36 25 立場が真逆である以上、意見が割れるのは当たり前なんですよね。 だから真反対の意見をすり合わせる作業として議論をやるわけで。 なのに感情論を軸にした言い争いをやられても、それは議論じゃなくて揚げ足の取り合いです。 だからまあ、そういうことをやりたがる・やってしまう人は退場願います。 いろいろな考え方・捉え方があるのは重々承知ですが、 自分の意見を尊重するのと同じように、他人の意見を尊重してください。 ………こういう考え方を緩いカタチにしたのがマナーとか気遣いなんですけどね… ともあれ、やる気が少しでもある人は『議論』をお願いします。 普通にしていれば、今回のような処置をすることはないので。 -- (新管理人) 2011-01-23 18 12 19 ゲーセンの店員さんは、役に立つのか? -- (T san) 2011-02-04 21 05 07 ゲーセンの店員さんは、役に立つのか? 店員個々人の能力によって目の前の問題解決の上手下手はあるだろうけど 公平に振る舞ってくれる(と期待できる)第三者なんでまずは相談してみても 良いと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-05 00 29 52 店員さんは筐体おかしくなったときに ちゃんと直して対応してくれたから俺は 必要だな 人間的なトラブルは店員よりか 自分で起こさないようにするのが ベストでしょ。そのためのマナーだ -- (名無夜さん) 2011-02-05 11 01 58 個人的な経験から言えば 「すぐに謝って逃げたほうがいい」 致命的なバグやハメが発見されていない以上、トラブルの原因は大方ローカルルール 常連さんには敵わないし 大学の傍の店とか、基本的にそこの学生しかいなくて、余所者は結構厳しかった 別のゲームの話だけど、使用キャラ如何でクレームつくこともあったし まぁ、ゲーセンの対戦ゲーって仲間内で回してる印象があるから、野良のプレイヤーは入りにくいものがあるけどさ 入ったら入ったで「何こいつ」的な目で見られるのでつらいものがある 正直、対戦初心者には厳しい あと、ゲームに執着しないほうが楽しめるよ 勝っても負けても気楽にいこうや -- (ysb) 2011-05-05 14 45 36 この項目では初心者狩りに関しては何も言わないの? -- (名無し) 2011-12-30 22 00 35 >初心者狩り んー… あんまり気にしてなかったですね どっちかというと、別項目な気もします -- (管理人) 2012-01-01 17 19 50 ゲームセンターに行ってよく格ゲーをしますが、相手に不快な思いをさせないと努めると全然対人戦が出来ません。まず自分と全く同じ腕前のプレイヤーというものが存在しません。必ず少し〜かなりの間の相手より上か下かのムラがあります。そのムラの中で対戦しようと思うと、自分と50くらいしかPSRが違わない(相手が下)相手or自分がこれは自分と互角だと思って戦ってもその相手にとっては自分と相手が互角だなんて思わなければ、ただ単に初心者狩りをされたと思われるし、逆に相手の方が数枚上手の相手に勝負を挑むと中々勝つことは難しいです。 結局待ちのスタイルでやっているのですが、それだと初心者狩りが80%で互角か、挑まれることは20%ぐらいです。(個人的に言うと)ハッキリ言って全然場数が踏めませんし、そもそもがつまらないです。一体どれくらいの上下関係なら相手も自分も納得して楽しく対戦出来るのでしょうか。CS2からPSRという解りやすい、そのプレイヤーのレベルが解るシステムが搭載されても、上手な見方が判りません。どうか一つ上手い見分け方やどの程度の差なら許しくれるか教えてください。お願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-06 20 22 01 すいません。名無しにしちゃいました。これからは気をつけます。ホントにすいません。 -- (紳士でありたい) 2012-02-07 04 08 49 不適切なので削除 不適切なので削除 不適切なので削除 不適切なので削除 不適切なので削除 不適切なので削除 不適切なので削除 紳士》 強さとか実力差とか別に気にしなくて良いと思う。 どうしても気になるなら相手に一声掛ければいい。そうすれば相手が負けても悪い印象は持たれなだろう(多分) -- (トクメイ) 2012-02-11 23 42 40 めんどくさいので、全員規制したいな… -- (管理人) 2012-02-12 01 11 34 冗談はさておき。 >不快な思いをさせないと努めると全然対人戦が出来ません。 基本的に、そんなことは気にする必要がないです。 そもそも、相手が不快かどうかは相手が決めることであって、 乱入する側が思い悩む理由も理屈もありません。 「乱入・対戦がしたい」と思うなら、「乱入・対戦」をすればいいのです。 ただ、「初心者の実力から見ても初心者クラスの動き」(コンボが完走できない、コマミスが多いなど)の人に入るのは、 あまり良識的ではない、と思います。 >まず自分と全く同じ腕前のプレイヤーというものが存在しません。 人が多いゲーセンであれば、そういうこともあるでしょう。 というか、基本的にゲーセンでは「同じ」腕前のプレイヤーと戦えるケースは少ないでしょう。 そもそも初心者からすれば「実力が上」な人が多い以上、乱入すれば実力が上な人と戦うことになります。 かといって、対戦をしなければ場数を踏めないわけで、成長する機会もなくなります。 なので、実力が上の人と戦うことを恐れず、乱入しましょう。強くなるには、負けから学ぶのが最適です。 -- (管理人) 2012-02-12 01 33 47 >PSR 正直、これはそこまで参考になりません。 ・強い人達にガンガン乱入してPRがよく変動する人 ・弱い人や自分より少し強い相手を事故らせまくって勝つ人 こういう人たちが特定の期間、同じPSRになることがありますが、 しかし、同じ実力と言うことができません。 また時間帯によってプレイヤー層も違うので、同じお店でもいろいろプレイヤーは変わります。 >一体どれくらいの上下関係なら >相手も自分も納得して楽しく対戦出来るのでしょうか。 基本的に、対戦、というものを大げさに考え過ぎだと思います。 「本当の実力」というものは実際に戦わなければ分からないですし、 実際の対戦を通じてこそ、実力差があっても納得や楽しい対戦をすることができます。 (武道における練習試合、組み手と同じですね。勝ち負けの結果ではなく、過程を楽しむ) 「なるべく同じ腕前のプレイヤーと戦いたい」のならば、 したらば・2chなどの匿名掲示板、Twiiterやmixiなどのコミュニティ・交流の場を積極的に活用しましょう。 「守株」の話もそうですが、待っているよりかは動いたほうが楽しいです。 あと、同じ腕前・クラスのプレイヤーと戦ってばかりいると、 「自分より強いプレイヤーは乱入してくるな!」という考えになりがちです。 これはまあ、いろんな意味で最悪に嫌われる思考であるので、あんまおすすめしません。 -- (管理人) 2012-02-12 01 43 40 以下、個人的な意見。 ・ゲーセンで対戦することに対して、 あまり深く考えたり、怯える必要は無いです。 対戦する前に相手の動きをチェックしたりはしますが、 「自分」が「この人と対戦したい」と思えば、それで乱入してOKです。 意思決定の基準は、相手じゃなくて、自分です。 ・対戦相手への気遣い・マナーは大事ですが、 相手を気遣って自分が楽しめない・本気を出さないのは、 相手に対して絶対的に失礼だと思います。 無意識の舐めプレイというか、アンフェアです。 -- (管理人) 2012-02-12 02 03 43 色々なご指摘ありがとうございますと失礼な発言ごめんなさい。対戦で昔、まだ自分が超初心者な時、よく初心者狩りをされて試合中に挑発の連発 死体蹴り、死体投げなどの憤慨プレイをされまくって完敗してた時がありました。そんな時に思ったのが、どうしてこんなに強いのにマナーが最低なんだろうという事で、自分が強くなったら絶対こんな人にはならないと、対戦後さりげなく相手側の台に行って、気づいていないヘラヘラした相手に睨みつけては誓いました。だからある程度強くなった今でも、自分と同じ気持ちにならないよう対戦には気をつけていたんですが、↑のアドバイスを見て考え方が変わりました。これからは自分が相手と対戦を本当に心からしたいと思ったらガンガン対戦をしようと思います。ありがとうございました。 -- (自重紳士) 2012-02-13 15 10 09 自分は常識(最低限なマナーやルール)を守っているのに、よく平気で自分が必死に守ってきた常識を簡単に無視して壊して不快な事(死体蹴りや圧倒的な状況下での煽り的挑発など)をしてくる人がゲーセンではしょっちゅういます。精神的に余裕が無いのかなと哀れむこともありますが、大半は悔しくてぶん殴りたい思いで看過しています。こういう極度に不快な事をしてくる人にはどう対処すればいいのでしょうか?店員さんに仲介を頼んで指摘とかしたくなるんですが、してもいいのでしょうか? -- (マナー守り隊) 2012-03-15 14 10 28 自己解決しました。 まぁ家族や友人に相談したところ、いちいちそんな些細な事にこだわるな、所詮ゲームなんだから楽しく遊んだ方が勝ち、そのくらいの事を包みこんで受け流せないようじゃ器の大きな人間になれないぞ・・・などなど。自分が如何に小さな世界に捕らわれていたか実感しました。これからは何事も大きく寛大に捉えて遊ぼうと思います。ありがとうございました。 -- (マナー守り隊) 2012-03-19 19 40 40 まあ明らかな煽りプレイなんかやってるようなカスはそれ以上上手くはならんわな。だから気にすることは無いか -- (名無しさん) 2013-11-17 22 19 14 暴力は店員より警察をその場で呼ぶ -- (名無しさん) 2014-02-12 18 52 50 家でBBやれ -- (名無しさん) 2015-03-21 00 56 31 挑発や死体蹴りを勝手にマナー違反に認定してブチ切れてる奴wwww -- (名無しさん) 2015-03-23 12 56 35 コンボの締めにアストラル入れてマナー違反認定されて出禁食らう奴wwww わたしです^q^ -- (名無しさん) 2015-04-25 11 49 50 死体蹴りってマナー違反なのか? -- (名無しさん) 2015-07-23 03 30 10 やって得しないのにトラブルになりそうな行動基本的に避けるのが無難 だからといってやられたら怒らずにスルーするのもマナー -- (名無しさん) 2015-08-01 09 12 54 死体蹴りや挑発がマナー違反も結局自分ルールなんだよな -- (名無しさん) 2016-07-23 03 21 20 その辺はマナー違反というよりトラブル対策 -- (名無しさん) 2016-07-23 23 31 17 相手の言葉にのらない 「まずうちさぁ、BBあんだけど....やってかない?」 「114514」 -- (ヒビキきゅんちゅっちゅっ) 2020-11-15 14 27 52
https://w.atwiki.jp/stollenf/pages/22.html
人狼chに参加しているプレイヤーが守っている基本マナーです。 初参加の方や初心者は、これを一読し、理解することをお勧めします。 初参加の時は、Skypeでマイクが使えるか必ずテストをする。 全体チャットへの書き込みは禁止。 質問、システム上の不具合などは、GMへ個チャで。 メタ推理は基本的にNG。 投票結果、夜時間後の結果通知に反応しない。 システム的な発言は禁止。 ゲーム中にTwitterへの書き込みは控える 初参加の時は、Skypeでマイクが使えるか必ずテストをする。 マイクのテスト方法は(windows版Skypeの場合)、 Skypeにログインした後、「設定」→タブ「オーディオ設定」→下側の「無料音声テストサービスに接続」でやるか、 誰か(参加者、GM等)にお願いして個人通話をさせてもらってください。 いざ開始!という時に話さなければゲームができないので、必ず行なってください。 全体チャットへの書き込みは禁止。 原則として、全体チャット(参加者全員のいる会話グループ)での書き込みは禁止です。 間違えて書き込んでしまった方は、すぐに消去しましょう。 消去の方法は、書き込んだコメントの上で右クリックを押し「メッセージの削除」を選択するとできます。 質問、システム上の不具合などは、GMへ個チャで。 「人狼中のマナーや役職について質問したい」、「夜時間が明けても能力使用の結果が来ていない」など、 質問や不具合があったら、すぐGMに個チャを飛ばすことをおすすめします。 メタ推理は基本的にNG。 メタ推理とは、特定の人物の特徴や、人狼外での行動など、人狼中の言動とは関係の無い推理することです。 メタ推理はしないこと。自分の心のうちに秘めて決して口外しないこと。 それがマナーです。 投票結果、夜時間後の結果通知に反応しない。 議論時間後の投票結果通知の時や、夜時間が明けた後の結果通知の際、 GMの言葉に対して反応することは、3でも書いた通り、メタ推理に一因となってしまいますので、 反応やリアクションをとることはやめましょう。 システム的な発言は禁止。 「GMからこう来ました」「結果が届いてない」など、システムに準拠した発言はしないこと。 騙りの人の反論の余地がなくなるため。不明な事はGMに個チャで聞きましょう。 ゲーム中にTwitterへの書き込みは控える メタ推理の要因になったり、配役に関する書き込みをしてしまうこともあるので、書き込みは控えるのがマナー!
https://w.atwiki.jp/dekaron_kamui/pages/25.html
ghosteye☆LV120☆ アクセス数 - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 I am the Alpha and the Omega, the first and the last, the beginning and the end. So ur the one? Yes I am the one.
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/45.html
クラン一覧PS3 page3 登録は順番に編集して下さい前のページに空きがありましたらそちらから登録して下さい 全ページ中、1クラン1登録のみ。重複登録禁止 バナーのサイズは300px×80px以内にして下さい性的・暴力・中傷を含む画像禁止 レイアウトが崩れないように編集して下さい。 紹介文は4行以内に収めて下さい誹謗・中傷・煽りを含むコメント禁止 ページ空き削減以外での登録移動禁止 登録No.20を超えたら新たなページに登録して下さい。 荒らし対策の為、更新・修正時はページ保存して下さい。 不正な登録は削除します。 ◎PT通話はPSvita・スマートホンでも使える、高音質・多機能なskype(無料)をお奨めします。 DLhttp //www.skype.com/ja/download-skype/skype-for-computer/ 登録No. クラン名[タグ]クランLv. 在籍人数 ホームページバナー(300px×80px以内)連絡用アカウント 紹介文(4行以内) 更新日 01 MGAB[MGAB]Lv.16 27名 http //mgzk.jimdo.com/ 主に混合やランクマで活動してます。メンバー募集中。入隊条件無し。初心者でも大歓迎!楽しくやりましょう 2014/03/29 02 DOZ[DOZ]Lv.20 15名 PSID hanakey094 毎日夜活動してます。SkypeありでDOM好きな方募集中。女性から社会人と幅広くいます 2014/05/31 03 TYRK[TYRK]Lv.5 5名 PSID To-y-kun-go 主にS&Rしてます。メンバー募集中(マナー厳守・VC必須)交流戦も受け付けてます。連絡はPSIDへ 2014/10/19 04 -T-S-E-T-[TSET]Lv.9 8名 http //tsetclan.jimdo.com 楽しみたい人のみで結成したenjoyクランです。モードは特に縛ってません。詳細はhpへ 2014/10/29 05 ?[?]Lv.1 ?名 hp? ? 201?/0?/0? 06 ?[?]Lv.1 ?名 hp? ? 201?/0?/0? 07 ?[?]Lv.1 ?名 hp? ? 201?/0?/0? 08 ?[?]Lv.1 ?名 hp? ? 201?/0?/0? 09 ?[?]Lv.1 ?名 hp? ? 201?/0?/0? 10 ?[?]Lv.1 ?名 hp? ? 201?/0?/0? 11 ?[?]Lv.1 ?名 hp? ? 201?/0?/0? 12 ?[?]Lv.1 ?名 hp? ? 201?/0?/0? 13 ?[?]Lv.1 ?名 hp? ? 201?/0?/0? 14 ?[?]Lv.1 ?名 hp? ? 201?/0?/0? 15 ?[?]Lv.1 ?名 hp? ? 201?/0?/0? 16 ?[?]Lv.1 ?名 hp? ? 201?/0?/0? 17 ?[?]Lv.1 ?名 hp? ? 201?/0?/0? 18 ?[?]Lv.1 ?名 hp? ? 201?/0?/0? 19 ?[?]Lv.1 ?名 hp? ? 201?/0?/0? 20 ?[?]Lv.1 ?名 hp? ? 201?/0?/0? ※登録No.20を超えたら新たなページに登録して下さい
https://w.atwiki.jp/pgrepublic/pages/89.html
ぽたぐら共和国 4国物語編(Potagura Quest)とは? PGN USER COMMUNITYのユーザーで作る、ファンタジーベースの【シェアワールド(共有世界)】企画です。 同じ世界をユーザー同士で共有し、物語を展開したり、二次創作したり、キャラ絵の描き合いして遊びましょう!――と言う趣旨で行われています。 投稿作品の数々を見て、何かを感じ、アクション(感想のみも含む)を起こせば、それだけであなたも参加者です! 簡易版:参加手順|基本編|とにかく描いてみる編|新規投入編 詳細版 Q&A 簡易版:参加手順 前置きとして ご新規さんは、企画ルールを読むより先に投稿された作品を見て、参加するしないを決定及び、お手本にして投稿する傾向があります。 そのため、すでに参加されている方も再読して貰えるとありがたいです。 基本編 投稿時のタイトルに『PQ』と明記しましょう(*1) これがないと、他の参加者が最新投稿の一覧からあなたの作品を見落としてしまい、閲覧が伸びないとか、感想が一つも付かないと言う悲しい事態に陥りますので注意。 投稿作品には、[ぽたぐら共和国]のタグを付けましょう 〔ルールとマナー〕/タグルールへ このタグを付けておくと、今度はタグ一覧の[ぽたぐら共和国]に載ります。 でも、付け忘れたとしても、タイトルに『PQ』が入っていると、他の参加者がタグを付けてくれる可能性も高いです。 そして、このタグが付いていると、ぽたぐら共和国wiki側のリストにも載せて貰いやすくなります。 転んでも泣かない 時には、ネタが滑ったとか、他の人の感性に合わなくて、感想が付かないこともあるかも知れません。ですが、そこで挫折したら負けです。 基本は、『楽しむこと』です。あなたが感じる楽しさが、ぽたぐら共和国を広げていくのですから。 とにかく描いてみる編 PQ企画に出された物は、『二次創作されることを了承した』と言う条件になっています。 なので、気になったキャラやアイテム、風景、ストーリーから派生した作品であれば、何でも構いません。 ――ですが、ここで注意。 何でも構わないからと言って、お借りしたキャラ親さんを不快にさせるような内容は避けましょう。 また、貼り付け許可のない既存作品を、勝手に切り取って貼るのもだめですよ? それらの判断基準としては、投稿作品コメントに載せている、PQ専用タグを参照するか、作者の方に問い合わせてみましょう。 〔ルールとマナー〕/タグルールへ 新規投入編 商業作品(マンガ・ゲーム・小説など)からの盗用作品の投入は不可 これには、web上で公開されている写真や画像の模写やトレースも含まれるので、注意! 盗作作品を参照して描いた場合も、著作権侵害と見なされるため、他の方へ迷惑をかけちゃいます。 なので、オリジナルで勝負しよう! 共和国内で唯一無二の存在を作らない 作ってもスルーされる確率が高いと思われます。 キャラクターの強さや立場も大切ですが、PQ世界でどのような生活や行動をしてるかが分かると絡みやすいものです。 投入された物は、二次創作されることを了承したものとする 自分のキャラを二次創作されて、多少イメージが違っても気にしない! また、参加者のキャラ等を借りて、二次創作だけでの参加も可能です。 投稿作品コメント内にPQ専用タグを入れよう タグはキャラの性格や設定を簡潔に表現できる他に、二次創作される方に向けて、作者の意思表示ができます。 詳細版 + 詳細説明 原本:ぽたぐら共和国 4国物語編(ポタグラクエスト企画).txt ※このテキストは、PGN USER COMMUNITY リニューアル前のユーザー企画掲示板からのバックアップです(PQwikiの小人) PQ企画ルールは、ぽたぐら共和国のルールをそのまま流用しました。 先輩ユーザーの方々が作られたルールがしっかりしているので、そのまま利用させて頂きました。 少し改変していますが、基本的なルールは、ぽたぐら共和国企画(*2)のルールを順守します。 本当は、許可を得てから発表したかったのですが、発案者の連絡先が分からなかったので・・・許可を得られなかったのが残念です。 この場を借りまして、teamPGthread企画責任者様に最大級の感謝を・・・ 企画立案者:近衛 騎士 [user_id=11918] ※この一文は、ユーザー企画掲示板から、抜粋させて貰いました。:PQwikiの小人 ※以下の内容は、 ユーザー企画[[掲示板]]の【三部〔ルールとマナーとあとがき〕】から ルールとマナーの部分を抜粋、加筆・修正をしています。 企画内容 ぽたぐら共和国 投稿・作品について創作したキャラクターについて 参加・脱退 注意点商業作品等の版権キャラ、アイテムの使用不可 共和国内で唯一無二の存在を作らない 参加作品は、二次創作されることを了承したものとする(*3)参加作品の二次創作条件 補足 企画内容 「ある世界の住人または世界観を描こう」というものです。 住人は全て参加者の皆様による創作です。 企画の舞台は、とある世界のぽたぐら共和国という国です。 ぽたぐら共和国 交易の中心で、様々なお国柄が見られます。 ファンタジーですので、剣でも魔法でもエルフでもねこみみでも何でもどうぞ。 それ以外の詳しい設定は決まっていません。ほぼ全て参加者で作っていくことになります。 しかし、難しく考えることはありません。例えば瓦葺の家の横にゴシックの洋館が建っていても大丈夫です。 ファンタジーらしい施設や場所があっても面白いかと。 そこが共和国内であれば、町でも森でも何処を描いても大丈夫です。 「ぽたぐら共和国」が賑わうか寂れるか、楽しさに溢れた国なのか、悲しみに沈んだ国なのかなど、全ては参加者によって決まります。 他の参加者とも積極的に交流して、充実した国を皆でつくりあげていきましょう。(´∇`*) 皆様の参加を心よりお待ちしております。 投稿・作品について 投稿作品のタイトルはご自由にどうぞ。ただし、タグに[ぽたぐら共和国]のタグを追加して下さい。(*4) 作品は絵・漫画・文章など何でもいいです。 創作したキャラクターについて 創作したキャラクターをお披露目する時には、コメント欄に名前や性格などの設定を書いて下さい。 創作した人はキャラの設定を出来るだけ細かく書きましょう。 お披露目はピンナップのようなものでも設定画のようなものでも構いません。 一人が創作できるキャラクター数に制限はありません。 参加・脱退 参加表明は特に必要ありません。 基本的に参加も脱退も自由ですが、その際に自分の創作したキャラクターを今後他の参加者が描いても良いのかということを必ず明記して下さい。 注意点 商業作品等の版権キャラ、アイテムの使用不可 漫画、ゲームなど版権のキャラクターは使用しないで下さい。 共和国内で唯一無二の存在を作らない 「最強を名乗る」、「最強と呼ばれる」などのキャラクターは構いませんが、「最強の」という感じの、世界又はぽたぐら共和国内または、4国に一人しか存在しないようなキャラクターの作成は出来ません。 ただし、「他国の国王」などは可能です。 (各国の王などは、参加者が増えたらコンテスト形式で募集します。) 参加作品は、二次創作されることを了承したものとする(*5) 参加者の創作したキャラクターは、(コミュニティ内で)他の参加者によって描かれることがあります。~ キャラクターを投稿した時点で、そのキャラクターが他の参加者によって描かれる可能性があるということを了承しているものとみなします。 参加作品の二次創作条件 他の参加者のキャラクターを描く時には、コメント欄に誰のキャラクターを描いているのか明記して下さい。 他の参加者の創作したキャラクターを描く時には、設定をよく理解してから描きましょう。 参加者が創作したキャラクターの設定を、他の人が設定を勝手に加えるのは禁止です。 わからないことがあれば必ず創作した人に聞きましょう。創作した人も聞かれたら答えましょう。 勿論、創作キャラクター以外のモブを描くのも大丈夫です。 現時点ではこれ以上の細かい規約などはあえて設けませんが、基本的なマナーは守るようにしましょう。~ また、マナー違反を見つけたら、笑顔で注意できるくらいの広い心を持ちましょう。 補足 キャラクターがおらずとも、それが共和国のものであるなら、風景(景色・建物・ダンジョンなど)、動物(魔物・妖精なども含みます)、道具(アイテムやグッズなど)、その他のみの投稿も歓迎致します。 「自分は創作しないけど、他の参加者のキャラクターを描きたい…」というのでも歓迎です。その時は必ず誰の何というキャラクターを描いているとコメントにお願いします。 何か起こしたいイベントがある時は提案どうぞ。その際にはいつからいつまでと期限を設けて、提案者がそのイベントの運営責任を負うこととします。 Q&A + PQ企画に関係する質問集です 参加編 どうやって参加したらいいの? オリジナル作品を描いて、投稿時のタイトルに『PQ』と明記してPGNに投稿、 あとはコミュシステムのタグ、[ぽたぐら共和国]を付けてエントリー完了です。 題名は? 『企画PQ:~作品の題名』とつけましょう 最低限いれたほうがいいキャラの情報ってありますか?(職業とか) 最小情報としては、『名前』『所属国(または現在地)』でしょうか。 ――とは言え、 コメント欄に、年齢、身長、性別、種族、職業がわかるとwiki編集&二次著作する側に便利です。 Wikiは誰が編集してるの? 誰でも編集可能ですが、個人キャラページの追記はキャラ親が基本です。 新キャラ登録等、時間に余裕がある方にしていただけると助かります。 ただし一部ページでは、余計な混乱を招かないため、管理人、及びwiki編集用のIDを持っているメンバーしか編集できないようになってます。 勝手に町とか山を作っていい? 構いません。 むしろ世界を広げるに当たっては必要な要素です。 作成する際、他の方がすでに出された物と雰囲気を近づける、また要素を取り入れると、他の参加者にも受け入れて貰いやすいと思います。 王様とかお姫様とか出してもいいの? 唯一無二の存在を作らないというルールがあります。 どうしても、王様やお姫様を作りたい場合は、大人の知恵で回避してください。 タグ編 最低限必要なタグってあるの? [ぽたぐら共和国]と、[フォークローブ]等の所属国名を登録してください [かっこ]のついたタグ(PQ専用タグ)ってなんですか? 『PQ専用タグ』で、画像見た非参加者への簡単な企画ルールの説明や、自身が投稿した作品の扱いスタンス提示に使います。 誰も使ってないタグをつくってもいいの? どうぞ。 作者の作品扱いスタンスになるので、してほしいこと、してはほしくないことをコメント内のタグに明記しておくとキャラ利用者の指針になります。 二次著作編 他の参加者のキャラクターを借りてもいい? どうぞ。 使用キャラの設定を理解して、わからないことは作者に尋ねましょう。 そして、作品のコメント欄に誰のキャラクターか明記しましょう。 [何でもok]ってタグがついてるキャラは何してもいいの? ”参加者が創作したキャラクターの設定を、他の人が設定を勝手に加えるのは禁止 です。” というルールがあります。心配なら作者に尋ねましょう。 他の参加者のキャラクターの設定に踏み込むような話しや絵を描きたいんだけど… 設定改変してもよいかは作者によって変わります。投稿する前に相談しましょう。 トラブルを少なくするためには、相談するのが一番です。 相談せずに描いて投稿した場合、あなたの作品がスルーされてしまうとか、作者本人からの設定上書きが来るといった可能性を考慮に入れてください。 他サイトに作品を転載するにあたって 他キャラクターを含む二次著作的な絵をサイトに転載するには? 作者によって対応が変わると思います。 投稿作品にサイト転載することを詫びておくか、心配なら作者に尋ねましょう。 シナリオを考えるのが苦手なんですが? シナリオ(ストーリー・マンガ・小説など)は必須ではないです。 気に入ったキャラや風景のイラストを描きたい! こういうシチュエーションが浮かんだから描いてみた アイテム・場所を思いついたんで出してみたい ――こんな感じでの参加も問題なしです。むしろ、これぐらいのノリでどうぞ~。 PQのルール等でご質問等ありましたらどうぞ 名前: コメント
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レハブアム「チキチキ☆あにまん冬木のキャラだらけのマナー教室はっじまるよ〜!!!!この教室は以前まで存在した「天井枠」や元々禁止されている最強論議が何故駄目なのか御法度なのかについて説明する為に存在するよ!」 アビマニュ「この教室はちょっと最低限皆に知って欲しいことや守って欲しいと思うマナーについて話したかったこの教室の建て主によるキャラエミュ版マナー教室だよ!追記・修正はしないでただ読むだけでお願いね!」 ナルキッソス「このキャラはこんな喋り方しない!こんなこと言わない!と思った場合も追記・修正は結構です。この内容は建て主が全てメモ帳に記録しておりますのでもし追記・修正された場合はあにまん冬木総合本スレで同じ内容を投稿します」 レハブアム「というわけで本題に入りま〜す!例えば私レハブアムは今現在現代の魔術師基準で言うのであれば型月世界で事実上最高位の魔術師であるケイネス・エルメロイ・アーチボルトと同等の力を持っているのはご存知かな?でもこの評価って我が父ソロモン王の時代基準で言えば画板に糞尿かけて絵だと言い張っているような評価にも等しいと思うんだよね。いや失礼、これは言い過ぎかな?」 ルーズ「時代そして地域などにより魔術師の評価基準は大きく変わる。レハブアムとは逆の例を挙げるとイーグレットは最後の神秘とも称されたアーサー王時代のブリテン島の恐らく魔術師の家系でも何でもない一般家庭出身だが、それでもその時代のただの人間が神代の女神である大魔女と同等の才能を持つというのはまずその時点で到底魔術師の一般的認識からすればまずあり得ないことなんだ」 シェーナ「私が封印指定候補に指定されかけたのも神代の北欧の最高神が作り上げた炎の館と同じような物を現代の魔術師が作ったから評価されたことも大きいからね。もし神代に時計塔があったと仮定したら、私と同じようなことをした人間が封印指定されるとは断言出来ないと思う」 イーグレット「それでも当時でもそんなホイホイ出来るようなものじゃなかったことではあるとは思うぞ!何せ北欧の最高神が戦乙女を封印する為に建てた城だ。それが「ただの」城ではないことは皆もよく知っているだろう?知らない?……私からはゲームを進めたり公式の出す本を読んだりして欲しい!とだけ伝えておくぞ!」 きゃすたーさん「次に魔術師以外での「強い」の話に移るぜ。猫王やエルは魔術師じゃないが現実改変が出来る力を持っているのは分かるな?まずこの時点で確かに凄いと感じる気持ちは分かる。実際凄いことには変わりないからな…だがそれが絶対のものだと思うのは良くねぇな」 陰陽師「しかしこれも絶対に何もかも思う通りにとはいかないのです。実際エルナン殿の本スレではオルガマリー殿の存在証明の数値が足りず共に生きて帰ることが出来なかったでしょう?」 猫王「俺の本スレを見に行けば分かるが俺にも手に負えないものというものはある。そして我々の力というものは人間には大き過ぎるということを俺は自覚している」 ハイネ「つまり誰も最強で無敵とは言えないし、一見そう勘違いしてしまうような大きな力を持っていたとしても何でもかんでも力を乱用することはないと言いたいのよ。皆ね」 アカ「確かに僕は完璧で最高な神様ですが…だからといってそれを強調する為にわざわざ誰かと比べるような行為をしなくてもいいんですよ?それとも、そこまでしないと僕が完璧で最高な神様だと思えませんか?」 馬鹿「誰と同じくらいかそれより上か下なんて呼ばれてる奴を下げる発言もナシだからな?少なくとも最低でも比べられている奴二人を下に見ている発言と同じことだぞそれ!」 隠蔽係「もし仮に誰かを低く評価するような人がいたとして、比べられた人達がその話を聞いたら「自分はその程度のことも出来ないと思われているのか?」「その程度の実力しかないと思われているのか?」と言うと思いますよ!」 10歳「それは魔術師にとって…いえ、誰にとっても不快な言葉に他なりません!そしてそれが誰か他の人物に成りきって発言されたものであるなら尚更です」 リリア「もっと自分達の書いている文章に頭を働かせた方がいいわよ?インフレが進んでいるように見えたって天敵ばかりいるように見えたってそのキャラの凄さは変わらないんだから」 お嬢様「例えば私は魔術については毛程も知りませんけどステゴロなら誰にも負けたことがないんですのよ!魔術なしのステゴロならきっとこの世界でも強いこと間違いなしですわ〜!」 インドラストラ「特定のキャラのみを持ち上げることも下げることも良くありませんね。何処の誰にだってスレ主とそのキャラを愛する者はいるということをお忘れなく」 シャルル・ペロー「俺としては全てどうでもいいのですが……それを不快に思ったスレ主達がスレッドの削除やあにまん冬木での己のキャラの話題を出すことの禁止を考えた場合、本人以外にそれを止める権利はないことを理解していただいた方がよろしいかと」 レハブアム「というわけでこれをもちまして今日のマナー教室を終わりにしま〜す!生徒の皆(スレ民)はちゃんとマナーを守ってコメントを書くことを心がけるように!次も同じような授業をやらずに済むといいのにな〜!」 こちらのページの建て主です。誤字脱字を発見しましたので一度だけ修正を入れました 第二回〜閲覧注意について〜 レハブアム「というわけで第二回あにまん冬木マナー教室の開催だよ!!ンモー牛に経文読んでる気分だよ私は……ドクター私のメンタルケアしてください……」 ハイネ「今回も追記・修正は結構よ。この内容は建て主が全てメモ帳に記録しているからもし追記・修正された場合はあにまん冬木総合本スレで同じ内容を投稿するわ」 イーグレット「お茶にしながら授業をしよう。……どうか不安がらないで、私達は貴方を責め立てたくてこのスレに集まったわけじゃないんだ」 陰陽師「ええ、茶を飲み菓子を摘みつつリラックスした状態で以下の話を読んでいただければ」 10歳「突然ですが貴方は閲覧注意という言葉をご存知でしょうか?知らないようならこの際きちんとその頭に刻み込んでください、一般の目に通してはならないような内容のことを「閲覧注意」と呼びます」 隊士「まず結論から言うと、あにまん冬木では勿論のことあにまん掲示板では閲覧注意の中でも性的なコメントは規約で禁止されているんだ」 馬鹿「ああ、R-18には満たない・直接的な描写がないなら規約違反にはならないから大丈夫だろうとかはやめてくれよ?こういう話は規約に違反しないなら大丈夫という話でもなくてさ、「閲覧注意」は直接的な卑猥な内容だけを指しているわけじゃないんだよ。そのことをこの授業でちゃんと皆に分かってほしい」 陰陽師「さて、それでは何故話してはならないのか?について話しますか。それは上でも話されている通り閲覧する際に注意が必要な内容であるからに他ならないのですが……ああ、そちらの方頼めますか。例を上げた方が分かりやすいかと」 お嬢様「私ですの!?……これは極端な話ですけれど……私、目の前で突然おトイレする姿を見せられて不快に思わない人間の方が少なくないと思いますの。だからって「今から私貴方の目の前でおトイレ致しますわ」「見たければ見ても構いませんのよ」と一言言われても嫌なものは嫌ですわ!」 イーグレット「これで閲覧注意が禁止されている理由については分かったかな?分からなかった?それなら……それならせめて、閲覧注意が「人を選ぶ」内容で、少なくともあにまん冬木では話してはいけない決まりがあるということだけでも皆には覚えてほしいんだ。これから気をつけよう。前に注意された経験がある人も大丈夫!悪気があったわけじゃないことは皆分かっているから」 シン「そ、その……それと……本スレではそういった内容で盛り上がっているキャラだとしても、あにまん冬木ではそういう話題は禁止されているのでやめてください!」 リリア「言っておくけどこれはフリじゃないわよ?する側・される側でも絶対にダメ!もうやらないで!出禁にされたり行動を制限されることになるんだから」 シャルル・ペロー「ああそれと最後に一つだけ、似たようなことを前回も話しましたが……本スレのスレ主達が介入しなければいけない状態に幾度も陥っていること、そして時にはスレ主が謝罪に出向いていることの事の深刻さを理解していただいた方がよろしいかと」 ヒナコ「本スレのキャラとそのスレ主さんは何も悪くないんですよ〜!そして幾ら自分のスレのキャラクター関係で何か揉めたとしても、それに対してわざわざスレ主さん達に御足労いただく必要だってないんです!」 レハブアム「というわけでこれをもちまして第二回あにまん冬木マナー教室を終わりにしま〜す!前回も話した通り生徒の皆(スレ民)はちゃんとマナーを守ってコメントを書くことを心がけるように!次こそは同じような授業をやらずに済むといいのにな〜!」 こちらのページの建て主です。先輩!ここは……165スレ目にて第二回あにまん冬木マナー教室の開催が必要と判断致しましたので追記しました 第三回〜閲覧注意について〜リターンズ オーホッホッホッホ!179,180スレ目にてまた必要だと個人的に判断したので追記ですわ! マナー教室のページ主ですわ〜!深夜に唐突な編集ごめんあそばせですわ〜! 今回も追記修正はいらないですわ!したら本スレでも同じ内容を投下いたしますわよ!!!! 今回はキャラに喋らせられる元気がないのでお嬢様言葉で話しますことよ〜!普通お嬢様はこんな喋り方しない?うるせえですわ私の考えるレディはこんな喋り方なんですのよ〜!!!!!!! というわけで本題に入りますことよ、 (ここは匿名掲示板です。ネタを出しても必ず反応されるわけではありません。反応されなかったからといってネタのゴリ押しはやめましょう) (書き込む人にも色んな意見の人がいます。自分の意見と違う=意見の否定ではないことは念頭に置いておきましょう) ⬆︎ 1のこれをまず皆には念頭に置いてほしいんですの 少なくとも上記のこれはスレが荒れに荒れてようやく決まったこのスレの基本方針 この方針に異議を申し立てたいと思う方もいらっしゃるでしょうけど、これに納得がいかないのであればスレから去っていただくしかありませんわ 自分の意見と相手の意見が違っても、相手を「アンチ」だとか「過敏」だとか「決めつけ」と呼ぶのはやめましょう。言葉も選ぶんですのよ 此処は匿名掲示板だからこそ、貴方がその言葉を投げかけてしまった画面の向こう側の誰かがもしかしたらいつかの過去で貴方と同じ話題で盛り上がって楽しんだ掛け替えのない同志かもしれないということを、もしかしたらスレ主達本人かもしれないということを忘れないでほしいんですの そして断られた時はサックリ諦めるんですのよ。また次の機会を期待しましょう ゴリ押しはあにまん冬木ではNGですわ それが貴方にとってどれだけつまらない対応で、面白みのない対応だったとしてもそれを口に出すのはマナー違反であり規約違反ですわ だってどうあがいても 1の不快になる行為は御法度に抵触しますわ。そうでなくてもこの掲示板はお気持ち禁止ですわ 快不快は人によって違うことくらいは理解して欲しいんですの それこそあにまん冬木の紳士淑女の嗜みですわ〜!!!! そしてこれは、以上を踏まえた上であくまで私のこれからの今回騒ぎになった閲覧注意キャラ同士での会話に対する方針についての一提案を書かせていただきますわ 1「お誘い(健全)はしてもお誘い(遠回しな表現)になるようなことはしない」 2「(本スレでは軽く魅了・陥落されるようなキャラだとしても)堕ちない」 3「(ネタだとしても)そういうノリに持っていかない」「阻止などの介入があればそこでキッパリ辞める。それについてとやかく言わない」 4「断るならギャグ調(「ごめーん!!!!!!」や即答に「早っ?!」の反応レス)が好ましい」 それでは本日のお嬢様の独り言を終わらせますことよ。お休みなさいですわ 皆さん仲良く会話しましょうですわ とあるスレ主の一人としてもお願いしたいですわ。good night 第四回〜今のあにまん掲示板について〜 オーホッホッホ皆様深夜?早朝?にごきげんよう〜〜〜〜!!!!!!!マナー教室の建て主ですわ!!!!!!!!! あにまん冬木が終わるということもあって皆様にはどうか今一度私からの話を聞いてほしいんですの 今回も追記修正はいらないですわ!したら本スレでも同じ内容を投下いたしますわね〜!!!!!! まあ皆様にはひとまず聞いてほしい話がありますの 知っている方もいらっしゃるかと思いますけど、ここ最近あにまん掲示板の複数のカテに常駐していたとある荒らしがあまりにも問題を起こしまくって暴れていたことが原因で複数カテゴリ全体で広範囲のホスト規制が実施されたんですの だからこそ最悪型月カテでもそんな状況にならないように皆様には気をつけてほしいのですわ もうその事件はね、「荒れているスレに書き込んだから規制された」という類の話ではなかったんですのよ 「それ」を話題にしたから規制され、そのカテに書き込んだから規制されるという耳を疑うような状況にまでカテゴリ全体が陥ったのですわ ええ地獄でしたわ最悪でしたわ語りたくても書き込みたくても規制が怖くて♡を押すこともできないんですもの!!!! 興味をそそられるようなスレを見かけても!!!!!!!!!規制されるかもしれないから!!!!!!!!!何もできないんですの!!!! だから私も規制されるのが怖くて今こうしてスレに直接書き込むのではなく、wikiで書いているのですわ ちなみにこの話は本当ですわよ、本当に起こったことなのですわ いえ正確に言うと現在も未だに規制は続いているそうだから過去形ではないのだけど 規制されてからずっとお問合わせしても未だに規制解除されていない方もいるらしいですわ 私の言葉が信用できないのであればあにまんの現行ログ検索で「ホスト規制」で検索して探せばとある事件について他の方が少し話してくださっているスレが見つかると思いますわよ それとこれを踏まえた上で言わせていただくと、荒れるような話題をスレ主様が削除するのは人の気持ちを考える以前の問題で管理者(スレ主)として当たり前のことであるということを皆様には覚えてほしいですわ むしろ荒れた話題を削除もせず注意もせず放置する方が危険なのですわ。だから遠慮なく削除して構いませんことよ ご存じない方に説明すると、上の事件を抜きにしてもスレが荒れた場合管理人様よりスレ主とスレ民達が規制対象になる恐れがあるんですの だからスレッドは荒れないようにしないといけないんですのよ 利用規約にあるように「ユーザーの管理が放棄されたスレッドは削除対象になります」があったりもしますしね 以前とあるスレのスレ主様のスレが消え、規制により今までのコメントが消えたのも多分そういう理屈ですわね それと最後に一つだけ スレ主本人が問題を起こしてそのスレのキャラ達だけが嫌われたりするのは自業自得ですわ でも、そうでないなら自分のスレのキャラやそれに関わったキャラに関する話が原因でスレッドが荒れて不快な思いをする方が出たりそれでスレやキャラに嫌悪感を持つ方まで出たとしてそれに対しスレ主様達がどう思うか今一度皆様には考えてみてほしいのですわ スレ主の方達から注意を受けた内容を自分はやらかしてないか、もっとちゃんと考えてほしいのですわ なぜ消されたのか、どこに問題があったのか、それを納得も理解もできないからと同じような行為を繰り返すのはやめてほしいのです それができないのであれば第三回でも話した通り、大人しく去っていただくしかありませんわ 消された188スレでも言われていた通り、「まだ名指しされていない誰かを代わりにすればいい」という話でもありませんのよ そして「立場を変えればいい」という話でもないのですわ 「そもそもやるな」という話なのですわ 「気をつけよう」「やめよう」「控えよう」と言われたことはほんっっっっっっっとうにコップになみなみと注がれた水を運ぶときのように気をつけないとその話題に関わったキャラ達が嫌われることになる恐れがありますしスレの復活を悩む原因になりますわよ というか既に「荒れるからそのスレのキャラの話題を控えることにしている」「復活して迷惑かけたらどうしよう」という話は出ていますものね。だからこそスレの過疎化も進行してしまったのではないかとも私は考えていますのよ 問題が起こって荒れる➡︎荒れないように控える(過疎化)➡︎更に問題が起こって荒れる➡︎更に荒れないように控える(過疎化)➡︎…なんて、そんな状態誰も幸せになれませんものね だからどうか皆様、お気をつけて まあぐだぐだぐだぐだ長々と話してお目汚しして失礼致しましたわね 簡潔にまとめます 「あにまん掲示板の規制の対象範囲が緩く広くなってきているから問題視されるようなことは気をつけてほしい。目をつけられたらどうなるか本気で分からないので」 「人を不快にさせるようなこと、やめろと言われたことはやめましょう」 とりあえずその二点を守ってほしいのですわ 皆様今までお疲れ様でしたわ〜!良いお年を! 早めにハッピーニューイヤー!